Razer lança “ecossistema de IA para games” em 2026

Project AVA e Motoko lideram vitrine com controle novo e foco em ferramentas para devs

A Razer apresentou na CES 2026 um pacote de novidades e conceitos que coloca a inteligência artificial no centro do seu ecossistema gamer, com anúncios voltados tanto a jogadores quanto a desenvolvedores. O destaque é a proposta de integrar IA a diferentes frentes — de assistentes e wearables a hardware e plataformas open-source — para ampliar desempenho, criação e imersão.

Entre os conceitos, o Project AVA evolui de “coach de eSports” para um companheiro de mesa com IA em versão animada, com avatar de 5,5 polegadas, personalidade adaptativa e modo PC Vision, mirando uso em jogos e também em rotina e trabalho. Já o Project Motoko aparece como um headset vestível com IA baseado em Snapdragon, com duas câmeras em primeira pessoa, microfones duplos e recursos de áudio inteligente, além de prometer compatibilidade com principais plataformas de IA.

No lado voltado a desenvolvedores, a empresa apresenta um conjunto de ferramentas para fluxos de trabalho locais e de baixa latência, incluindo a Razer Forge AI Developer Workstation e o Razer AIKit, descrito como open-source no GitHub. A Razer também anunciou parceria com a Tenstorrent para um acelerador compacto de IA via Thunderbolt 5, com proposta modular e possibilidade de encadear até quatro unidades.

Para quem joga na TV, a marca lança o Razer Wolverine V3 Bluetooth, controle sem fio desenvolvido com a LG dentro do programa “Designed for LG Gaming Portal”, com foco em cloud gaming no sofá e baixa latência. Completam a lista o Project Madison, conceito de cadeira multissensorial com haptics, áudio espacial e iluminação, e a Razer Iskur V2 NewGen, atualização da linha de cadeiras com foco em ergonomia e sessões menos quentes.

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