Assassin’s Creed Black Flag Resynced reaproveita o clássico

Ubisoft reconstrói o jogo no Anvil com foco em imersão, ray tracing e PS5 Pro

A Ubisoft detalhou Assassin’s Creed Black Flag Resynced como uma reconstrução completa de Assassin’s Creed IV: Black Flag para PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro. Em vez de uma remasterização tradicional, o jogo foi refeito do zero na versão mais recente da engine Anvil, preservando o espírito do original enquanto moderniza praticamente todos os sistemas.

A nova versão chega em 9 de julho com suporte a 60 FPS, HDR, Dolby Atmos e resposta tátil via DualSense. A proposta é oferecer a experiência definitiva da jornada de Edward Kenway, combinando desempenho mais estável com recursos pensados para o hardware atual da Sony.

No campo visual, o Caribe foi totalmente repensado com iluminação global em ray tracing acelerado por hardware e reflexos especulares que valorizam superfícies como madeira molhada, metal e espuma do mar. A Ubisoft também destaca o uso de geometria de micropolígonos, que permite detalhes contínuos sem as transições abruptas comuns em sistemas tradicionais de level of detail.

O PlayStation 5 Pro amplia ainda mais essa proposta, com ray tracing estendido em todos os modos gráficos, suporte ao upscaling PSSR e uma simulação de cabelo baseada em fios individuais para maior naturalidade nos personagens. No modo Fidelidade, até figuras próximas na multidão recebem esse tratamento, enquanto as cenas usam a tecnologia para todos os personagens.

Outro ponto importante é o Atmos, sistema climático sistêmico do Anvil que simula temperatura, umidade, vento e densidade de vapor em tempo real. Isso afeta não só nuvens e tempestades, mas também velas, tecidos, partículas, vegetação e o próprio comportamento do oceano, agora redesenhado com física, tesselação, espuma volumétrica e bolhas dinâmicas.

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