LoL Temporada 2026: Demacia domina as mudanças

Temas demacianos, novas mecânicas e alterações por função redefinem o jogo em 2026

Divulgação

LoL divulgou, nesta segunda, o vídeo mais recente de atualização dos desenvolvedores, fechando o ciclo de 2025. Entre os presentes, Paul “Pabro” Bellezza, Andrei “Meddler” Van Roon, David “Phreak” Turley, Nick “Riot Endstep” Frijia, Darcy “Dashijador” Ludington e Kellye “Riot CallMeKT” Smith compartilharam as principais mudanças que chegam com a Temporada 2026. O material aponta novidades de mecânica, balanceamento e estética, com testes programados para o PBE em 3 de dezembro e lançamento oficial para 7 de janeiro, no início do ano.

O tema da temporada coloca Demacia no centro da narrativa, com Summoner’s Rift ganhando estética demaciana — tons dourados e azuis — e uma animação de janeiro com Campeões da região. O Passe de Batalha do Ato 1 apresentará Campeões de outras regiões em meio à temática demaciana, além de uma skin de Prestígio para Morgana. O foco está em enraizar a história de Demacia na era de ouro do reino, reforçando uma identidade de honra, disciplina e estratégia.

Entre as mudanças de jogabilidade, o mapa terá partidas iniciando 35 segundos mais cedo, e surgem Lumes Feéricos que concedem visão temporária para sentinelas. Itens como Atakhan, Rosas de Sangue e Proezas de Força sairão do conjunto, enquanto Crescimento Cristalino passa a ser um novo tipo de Demolir universal. Demolir torna-se um efeito passivo de três acertos; barricadas permanecem fixas, com torres internas e de inibidores recebendo novas estruturas sem alterar o ouro. Novos itens (e retorno de itens antigos) aparecem, e o Dano Crítico volta a 200%. As rotas superior, meia e inferior ganharão Missões de Função, incentivando farmar, lutar, derrubar torres e alcançar objetivos para progredir. Top terá maior limite de nível, mais XP e Teleporte aprimorado; Mid receberá botas de tier 3 grátis e retorno mais rápido; Bot obterá ouro adicional e espaço para um sétimo item. Caçadores ganharão mais dano com Golpear, mais ouro e XP na selva, enquanto Suportes terão descontos em Sentinelas de Controle, mais ouro gradual e espaço extra para Sentinelas.

No Jogo Dinâmico, a maioria das mudanças de Rift se aplica, com aceleração de partidas, início no nível 3, mais ouro e remoção de certos recursos para acelerar o ritmo. Vastilarvas e Arauto do Vale ficam de fora; dragões e Rift Elemental recebem ajustes de velocidade. A Morte Súbita passa a começar mais cedo. Em ranqueadas, surge um indicador de escalada no carregamento para mostrar se o MMR de alguém supera o ranque visível, e o MMR da Flex é alinhado ao da Solo/Duo para partidas mais justas. O sistema de preenchimento automático passa a nivelar por função, com exceção quando não for possível. O eixo estratégico é complementado pela Égide da Valentia, que recompensa com maior PdL em vitórias (ou mitigação de derrota) para Maestria C ou superior, além de benefícios para funções menos populares. O WASD chega amanhã (2 de dezembro), com recursos visuais disponíveis para download.

Sobre League of Legends: lançado em 2009, o título é um MOBA da Riot que reúne estratégia, velocidade e competição, com uma comunidade global ativa, suporte em múltiplos idiomas e um ecossistema que extrapola o jogo para música, quadrinhos, histórias e séries no universo de Runeterra. O Campeonato Mundial é um dos maiores eventos de esportes digitais do mundo, com audiência global e variedade de conteúdos derivados. Para mais informações, acesse o site e siga as redes sociais.

 

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